Sushimar

Cliente: Sushimar (franquia de restaurantes / culinária japonesa)
Softwares utilizados: InDesign, Illustrator e Photoshop.
Elementos de apoio (ilustrações) fornecidos pelo cliente.

Desenvolvimento de louça

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Projeto gráfico e diagramação de cardápio:

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Estampa para uniforme

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Layout e diagramação de peças promocionais para web

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Jogo americano e embalagem para hashi

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Peças promocionais para comemoração de 25 anos da franquia

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Sinalização

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